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Bonus e malus del fantacalcio
Nel fantacalcio il voto da solo non basta: a fare la differenza sono anche i bonus e i malus. Un gol può cambiare il risultato di una partita, così come un rigore sbagliato o un’espulsione. Qui trovi le regole utilizzate in FantaClash.
Voto e fantavoto
Il voto indica la prestazione del giocatore. Va da 4 a 9 e tiene conto di diversi fattori, tra cui la forma della squadra, i gol segnati e subiti, le espulsioni e gli infortuni.
Il fantavoto si ottiene aggiungendo al voto i bonus e sottraendo i malus. Un difensore può quindi ricevere un buon voto per la prestazione, ma perdere punti al fantavoto a causa di un autogol. Nel torneo, la somma dei fantavoti degli otto titolari determina il risultato del turno.
La tabella completa
| Evento | Fantavoto |
|---|---|
| Gol segnato | +3 |
| Assist | +1 |
| Rigore parato | +3 |
| Porta inviolata (portiere) | +1 |
| Gol subito (portiere) | -1 per gol |
| Ammonizione | -0,5 |
| Espulsione | -1 |
| Rigore sbagliato | -3 |
| Autogol | -2 |
| Infortunio | -0,5 |
Il bonus per la porta inviolata viene assegnato al portiere solo se la partita termina senza gol subiti. Se la squadra incassa una rete nel finale, il bonus non viene assegnato. Anche l’espulsione ha un effetto sul voto: un giocatore espulso non può ottenere più di 5.
Come incidono bonus e malus sull’asta
Non conta soltanto quanto è forte un giocatore: alcuni possono portare bonus con più frequenza, mentre altri rischiano di perdere punti con i malus.
- Chi tira i rigori. Un rigore segnato vale +3, uno sbagliato -3. Sapere chi è il rigorista può fare la differenza quando devi decidere quanto offrire per un attaccante.
- I portieri delle squadre più solide. Il bonus per la porta inviolata premia i portieri che riescono a non subire gol. La solidità della squadra può quindi incidere sul loro rendimento.
- I difensori che segnano. Un difensore che trova il gol può portare un bonus importante, anche se di solito viene scelto soprattutto per il rendimento difensivo.
- Chi prende spesso cartellini. Un’ammonizione vale -0,5. Presi singolarmente possono sembrare pochi punti, ma nel corso della stagione i malus si accumulano e possono pesare sul risultato.
Un esempio pratico
Immagina due attaccanti che partono entrambi da un voto di 7. Il primo segna due gol e serve un assist: il fantavoto è 7 + 3 + 3 + 1 = 14. Il secondo non segna e viene ammonito: il fantavoto è 7 − 0,5 = 6,5. A parità di voto iniziale, i bonus fanno una grande differenza.
Per questo, quando costruisci la rosa, non fermarti alla media voto. Gol, assist e altri eventi possono cambiare parecchio il fantavoto e, di conseguenza, l’esito delle partite.